Sejak Apple mengganti cip Intel lama dengan silikon buatannya sendiri, dapat dikatakan bahwa Mac telah mengalami kebangkitan yang dahsyat. Baik MacBook Air maupun Mac Studio, mesin-mesin tersebut lebih canggih dari sebelumnya dengan kinerja yang lebih baik secara menyeluruh, efisiensi yang lebih baik, dan grafis Mac yang paling mengesankan yang pernah ada.
Perusahaan ini tampaknya akhirnya fokus pada game, khususnya game di Mac, dan komunitasnya telah berkembang menjadi sesuatu yang luar biasa. Kami telah melihat semakin banyak judul AAA diluncurkan di Mac dan, dalam beberapa kasus, pada hari dan tanggal yang sama. Kami juga telah melihat raksasa teknologi ini fokus pada game Mac dengan memberinya tempat selama pidato utamanya, termasuk Konferensi Pengembang Dunia tahunan, di mana ia memperkenalkan alat asli macOS yang memudahkan game untuk hadir.
Dalam momen Mac ini, bermain game di Mac telah meningkat pesat, dan terus berkembang. Untuk mengupas lebih jauh beberapa berita terkini seputar Game Porting Toolkit 2 Apple, dampak keluarga chip M3, dan status bermain game di Mac, saya berkesempatan mengobrol dengan Leland Martin dari Apple Software Product Marketing dan Doug Brooks dari Mac Product Marketing.
Game menjadi fokus
Pengembang dan studio kemungkinan tidak akan menggunakan Mac tanpa kinerja perangkat keras yang diperlukan. Doug Brooks mengatakan bahwa sejak awal silikon Apple, tujuannya adalah untuk menghadirkan sistem yang seimbang, yang mencakup “CPU yang hebat, GPU yang hebat, dan bandwidth memori yang terpadu untuk memastikan bahwa SOC berkinerja baik di semua dimensi yang diperhatikan pengguna.”
Bermain game mencapai titik yang tepat: game membutuhkan daya dari ketiganya – CPU, GPU, dan memori – baik Anda bermain di Mac, PC, atau konsol. Dengan peluncuran silikon Apple, dimulai dengan Apple M1, Apple menyamakan kedudukan di seluruh jajaran perangkat Mac. Baik Anda membeli MacBook Air atau Pro, performanya memiliki dasar yang tinggi berkat chip Apple.
Hal ini sangat berbeda dengan saat Apple menggunakan Intel. Saat Mac menggunakan sistem berbasis Intel, Brooks mengatakan “Anda benar-benar membutuhkan Mac dengan GPU diskret untuk menghadirkan performa gaming yang sangat baik.” Bagi seseorang yang membeli Mac, itu berarti hanya membeli model kelas atas.
Hal itu tidak lagi berlaku pada silikon Apple. Brooks mengatakan bahwa “Setiap Mac dengan silikon Apple dapat memainkan game-game terbaru yang menantang ini,” dan menyebutnya sebagai perubahan mendasar pada pendekatannya.
Pendekatan ini tetap sama di seluruh generasi Apple. Dengan lompatan dari platform Apple M1 ke Apple M3, Brooks mengatakan bahwa chip tersebut mengambil “lompatan maju terbesar dalam arsitektur grafis yang pernah ada untuk silikon Apple dalam satu generasi.” Ia mencatat bahwa GPU Apple M3 menghadirkan fitur-fitur modern yang digunakan oleh banyak game terbaru untuk menciptakan lingkungan yang lebih realistis, termasuk ray-tracing yang dipercepat perangkat keras, serta 'Dyanmic Caching' dan shading mesh yang dipercepat perangkat keras.
Kemampuan ini tidak hanya terbatas pada chip M3 Pro dan M3 Max; kemampuan ini tersedia pada chip M3 apa pun, termasuk chip seluler di MacBook Air dan MacBook Pro. Brooks mengatakan, “Kami tidak memulainya dari level tertinggi lalu menerapkannya secara bertahap. Kami sangat antusias dengan pendekatan berbeda untuk menghadirkan teknologi tersebut ke seluruh keluarga M3.”
Kami telah melihat serangkaian judul game yang hadir di Mac, yang diakhiri dengan penampilan Hideo Kojima di WWDC 2023 dan Death Stranding: Director's Cut yang hadir di Mac. Judul-judul baru seperti Stardew Valley, No Man's Sky, dan Resident Evil juga telah diluncurkan. Resident Evil merupakan tonggak penting dalam kinerja game Apple.
Untuk membantu para pengembang memindahkan judul-judul ini, Apple menawarkan Game Porting Toolkit, yang sekarang disebut Game Porting Toolkit 2. Martin dari Apple mencatat bahwa alat ini “dapat membantu para pengembang di setiap tahap pengembangan, baik itu memindahkan game lama yang sudah dibuat atau dari awal judul baru atau di tengah-tengah pengembangannya.”
Proses penggunaan Game Porting Toolkit dapat bervariasi menurut game dan judulnya. Martin memberi kami sebuah contoh:
Dalam Toolkit, pengembang dapat menjalankan game Windows yang sudah ada dalam lingkungan evaluasi untuk menetapkan dasar performa dan memastikan bahwa mesin game berjalan dengan benar. Martin menjelaskan bahwa dengan Toolkit generasi kedua, pengembang dapat “memulai debugging dan membuat profil game mereka dalam lingkungan evaluasi” – memeriksa aspek-aspek seperti Metal HUD (heads-up-display), penangkapan GPU, dan pelacakan sistem.
Apple juga memberikan contoh kode dalam Game Porting Toolkit 2 yang berfungsi sebagai panduan, yang menunjukkan kepada pengembang cara mengonversi kode game yang ada ke perangkat Apple, sehingga game mereka dapat berjalan di iPhone, iPad, dan Mac. Apple mengatakan bahwa contoh kode ini didasarkan pada pembelajaran dari pengembang yang telah melakukannya. Menurut Martin, tujuan utama Toolkit adalah untuk “menyederhanakan pengembangan untuk platform Apple” dan mengintegrasikan umpan balik pengembang.
Mode Permainan di Mac
Bagi para pemain – yang menyukai Resident Evil 4 atau Balder's Gate 3 – macOS memiliki alat bawaan yang praktis – Mode Game – yang secara otomatis meningkatkan kinerja. Saat Anda membuka game, aktivitas latar belakang diminimalkan untuk memastikan latensi yang lebih rendah dan frame rate yang lancar. Martin mengatakan hal ini dicapai dengan “memberikan prioritas tertinggi pada CPU dan GPU pada game yang sedang dijalankan.”
Mengenai konektivitas dengan AirPods atau kontrol permainan nirkabel, Apple tengah melakukan beberapa keajaiban di balik layar. Dengan audio, Mode Permainan berfungsi untuk menurunkan latensi, sesuatu yang telah saya demo, dan itu memang membuat perbedaan, terutama jika pengembang juga mengadopsi standar Audio Spasial Apple. Bayangkan mendengar langkah kaki di sekitar Anda atau dapat melacak musuh sebelum mereka muncul. Itulah kemungkinannya.
Dengan pengontrol permainan, Martin menjelaskan bahwa Apple telah menggandakan tingkat polling Bluetooth untuk memangkas latensi input hingga setengahnya. Sekali lagi, ini adalah demo keren lainnya yang dapat saya alami secara berdampingan, dan ini dapat membuat atau menghancurkan para gamer dalam menyelesaikan tugas. Mode Permainan saat ini tersedia di Mac, tetapi akan tersedia di iPhone dan iPad dengan iOS 18 dan iPadOS 18.
Apple juga menawarkan Unified Gaming Platform, yang memungkinkan Anda memulai permainan di Mac, menyimpannya di cloud, dan mengambilnya di iPhone atau iPad Anda, atau sebaliknya. Brooks menyoroti proposisi nilai fundamental unik Apple di pasar, karena silikon Apple merupakan arsitektur dasar di seluruh portofolio perangkat. Platform perangkat lunak – macOS, iOS, dan iPadOS – berbagi “begitu banyak kerangka kerja penting seperti Metal. Ini benar-benar menyederhanakan dan membuatnya jauh lebih efisien untuk menghadirkan permainan di semua perangkat ini.”
Itulah keuntungan utama di mata Apple, memberikan pengalaman yang lebih baik bagi pengguna dan studio game. Namun, secara lebih luas, jika Apple terus menawarkan peningkatan ini di sisi konsumen dan pengembang, kita mungkin akan melihat game yang lebih besar hadir.
Ini adalah tren yang diutarakan Martin – “Studio-studio AAA sudah menyadari peluang yang berkembang pesat dengan Mac, dan kami melihat semakin banyak jenis permainan ini hadir di platform tersebut termasuk Frostpunk 2 dan Assassin's Creed Shadows.” Lebih jauh, Apple telah meluncurkan dan memperbarui alat-alat untuk para pengembang, termasuk Game Porting Toolkit 2 dan Game Mode, setiap tahun.
Mengingat beberapa game AAA, seperti Resident Evil dan Death Stranding Director's Cut, sudah tersedia di Mac, iPhone, dan iPad, gagasan Martin tentang perubahan lanskap game bukanlah khayalan. Ia percaya bahwa “kita sekarang memasuki dunia di mana saya pikir mustahil untuk melupakan konsol game favorit Anda, karena Anda membawanya,” mengacu pada iPhone dan Mac.
“Itulah kekuatan sebenarnya dan hal unik dalam bermain game di [Apple] ekosistem, di mana Anda tidak hanya dapat bermain di ketiga perangkat ini, tetapi Anda juga dapat membelinya satu kali saja dan memainkannya di ketiga perangkat tersebut,” kata Martin.
Judul yang dirilis di App Store dapat dibeli untuk iOS, iPadOS, dan Mac. Lebih jauh, Apple akan segera mengizinkan pengembang untuk mengurangi ukuran berkas game agar Anda dapat menginstalnya dengan ruang yang lebih sedikit dan bahkan mendukung cakram eksternal sebagai lokasi penginstalan.
Brooks setuju dengan gagasan tentang masa depan yang cerah dan penawaran yang menarik bagi para pemain dan pengembang, tetapi juga menyebutkan kesamaan di antara Mac, iPhone, dan iPad saat ini yaitu mereka “semuanya mampu memainkan game-game canggih terbaru ini, dan merupakan penawaran yang sangat menarik untuk dapat hadir bersama kami [Apple]”.”
Prospeknya
Saya telah melihat demokratisasi kemampuan di seluruh Mac, dibuktikan dengan kinerja grafis Apple M3 dari MacBook Air hingga seterusnya. Hal ini juga lebih nyata pada iPad, dan mengingat iPhone 15 Pro Max dengan A17 Pro juga dapat menangani judul-judul ini, dapat dikatakan bahwa pada generasi mendatang, lebih banyak orang akan dapat memainkan dan menyimpan game di seluruh perangkat Apple.
Itu sesuatu yang membuat kita bersemangat! Meskipun Apple telah memberikan banyak momentum dan kemajuan bagi para pengembang dan pemain, game di Mac masih terasa berkembang, dan itu akan menjadi area penting untuk diperhatikan karena semakin banyak judul yang di-porting dan dirilis secara native. Ini adalah masa depan yang sangat cerah, dan jelas bahwa semakin banyak studio yang akan ikut serta.
Mengingat PC Windows ARM terkini belum tentu cocok untuk bermain game, Apple harus memanfaatkan momentum ini, dan saya perkirakan kita akan melihat lebih banyak adopsi dengan macOS Sequoia, iOS 18, dan iPadOS 18.