Sistem pengujian 8K kami
PC yang dibuat oleh Stormforce Gaming
Papan induk: Asus PRIME Z-790P LGA 1700
Prosesor: Intel Core i9-13900K, 24 Inti / 32 Utas
Pendingin CPU: Pendingin CPU Cair Corsair iCUE H100i 240mm ELITE CAPELLIX
GPU: Kartu grafis Nvidia GeForce RTX 4090
Penyimpanan: SSD Seagate FireCuda 530 M.2 NVMe berkapasitas 1,0TB
Kasus: Corsair iCue 5000X RGB
RAMnya: Corsair Vengence 32GB DDR5 4800MHz
Layar: LG 55NANO966PA
Dewa Perang Ragnarok sekarang tersedia di PC, dan dengan game PlayStation 5 lainnya yang telah hadir di laptop gaming dan PC desktop gaming terbaik, seri terbaru dalam petualangan epik Kratos hadir dengan beberapa fitur eksklusif PC yang luar biasa.
Tidak seperti game sebelumnya, yang saya mainkan di PS4 Pro sebelum memainkannya lagi di PC, saya belum sempat memainkannya Dewa Perang Ragnarok menjelang peluncurannya di PC, karena saya menunda pembelian PS5 dengan harapan pengumuman PS5 Pro yang hampir tak terelakkan akan membuat saya kembali bermain game konsol.
Jadi, dengan Dewa Perang Ragnarok sekarang di perpustakaan Steam saya, saya sangat ingin melihat apakah ia dapat menyamai pendahulunya yang luar biasa, sambil juga melihat seberapa baik ia dapat berjalan pada 8K pada sistem pengujian Stormforce Gaming kami.
Mengingat PC tersebut sudah berusia beberapa tahun, hasilnya sangat mengesankan – sedemikian rupa sehingga menghilangkan minat saya terhadap PS5 Pro – atau bahkan Nvidia RTX 5090 yang dikabarkan, yang kemungkinan akan segera diumumkan.
Sebaliknya, hal itu mengingatkan saya betapa hebatnya kartu grafis RTX 4090, dua tahun sejak diumumkan.
Ditambah dengan peningkatan perangkat lunak, berkat tim Sony Interactive Entertainment dan Santa Monica Studio di balik game tersebut yang semakin mahir mengembangkan judul untuk perangkat keras PS4 dan PS5, bersama dengan Jetpack Interactive, tim yang mem-porting Dewa Perang Ragnarok ke PC (mereka juga mem-porting game sebelumnya) semakin berpengalaman, dan evolusi konstan dalam peningkatan teknologi seperti Nvidia DLSS dan AMD FSR, benar-benar terasa seperti hanya ada sedikit kebutuhan untuk melakukan peningkatan, terutama jika Anda memiliki perangkat kelas atas.
Dapat diputar 8K di luar kotak
Dulu ketika saya mulai menguji kemungkinan game 8K pada tahun 2019, rasanya kita mungkin tidak akan pernah melihat game dengan resolusi 7680 × 4320 yang berjalan pada frame rate yang dapat dimainkan dari jarak jauh. Masa depan 8K tentu tampak sangat jauh karena saya berjuang keras untuk menjalankan Red Dead Redemption 2 pada resolusi sangat tinggi dengan kartu grafis Nvidia Titan RTX seharga $2.499 dan monitor Dell UltraSharp UP3218K seharga $3.000.
Saat itu, kecerdasan buatan masih terasa seperti konsep fiksi ilmiah, dan DLSS hanyalah sekadar khayalan di mata Jensen Huang.
Dalam lima tahun terakhir, kita telah mencapai kemajuan yang sangat pesat, dengan perangkat keras yang semakin canggih – dan bahkan semakin terjangkau.
Meskipun RTX 4090 tidak akan pernah dianggap sebagai GPU murah, harga peluncurannya sebesar $1.599 (sekitar £1.359, AU$2.300) masih jauh lebih murah daripada pendahulunya, RTX Titan. Sementara itu, TV 8K mungkin masih jauh dari arus utama, tetapi memang ada, dan harganya bisa jauh lebih murah daripada monitor Dell khusus yang biasa kita andalkan.
Mungkin tanda terbesar seberapa jauh teknologi telah berkembang adalah bahwa langsung dari kotaknya, pada resolusi asli 8K dan pengaturan grafis diatur ke 'Ultra', Dewa Perang Ragnarok rata-rata 35fps (frame per second). Bahkan beberapa tahun lalu, dengan hadirnya DLSS dan dipersenjatai dengan RTX 3090, mencapai minimum 30fps yang dapat dimainkan terasa seperti tujuan yang jauh.
Jadi, untuk memiliki permainan yang mengesankan secara grafis dan ambisius seperti Dewa Perang Ragnarok berjalan di atas 30fps pada 8K (yang merupakan empat kali resolusi 4K) tanpa penyesuaian apa pun sangat mengesankan.
Namun, 35fps bukanlah angka yang ideal, dan permainan ini dilengkapi dengan banyak alat untuk membantu meningkatkannya, jadi saya ingin melihat seberapa banyak penyesuaian yang diperlukan untuk mencapai 60fps.
AMD FSR 3.1
Saat mengaktifkan upscaling, opsi teknologi pertama adalah untuk teknologi AMD FSR 3.1. Ini adalah versi terbaru, dengan AMD berupaya keras meningkatkan kualitas gambar melalui rilis ini, dengan fokus khusus pada pengurangan artefak grafis yang berkilauan dan buram yang mengganggu pada versi sebelumnya.
Tidak seperti teknologi DLSS milik Nvidia, FSR 3.1 tidak menggunakan AI (meskipun ada rumor bahwa teknologi ini akan hadir di FSR 4), dan meskipun menurut saya teknologi ini tidak sepenuhnya cocok dengan DLSS dalam hal hasil, teknologi ini juga tidak terlalu ketat pada jenis perangkat keras yang digunakan. FSR tidak memerlukan kartu grafis AMD untuk menjalankannya – kartu grafis Intel dan Nvidia juga dapat menggunakannya.
Ini merupakan berita baik khususnya bagi mereka yang menggunakan kartu Nvidia lama yang tidak menikmati kehebatan DLSS.
Berita yang lebih baik lagi adalah dengan Dewa Perang Ragnarok, AMD FSR 3.1 menawarkan beberapa hasil yang sangat baik. Dengan menyetel preset FSR ke 'Kualitas', yang meminimalkan jumlah peningkatan skala yang dilakukan (dalam kasus ini, resolusi asli 5120 x 2880 ditingkatkan ke 7680 × 4320) untuk mempertahankan kualitas gambar, game tersebut mencapai 55fps rata-rata – sangat mendekati target 60fps. Kualitas gambar memang sangat bagus – dan tentu saja ada artefak yang kurang terlihat.
Beralih ke 'Seimbang' menurunkan resolusi asli ke 4512 x 2536, yang berarti perangkat keras harus bekerja lebih keras untuk meningkatkan gambar ke 8K, dan di sinilah saya mencapai 59fps – pada dasarnya 60fps yang saya cari (saat ini layar 8K dan HDMI 2.1 hanya dapat melakukan 8K pada maksimum 60fps, dan terkadang hal itu menyebabkan 59fps terekam sebagai frame rate rata-rata oleh perangkat lunak pembanding yang kami gunakan).
Permainannya masih tampak hebat (preset grafis tetap pada 'Ultra'), dan lompatan dari 35fps ke 60fps berarti permainan terasa jauh lebih lancar dan lebih responsif – yang khususnya penting dalam permainan seperti ini, di mana reaksi cepat amatlah penting.
Setelah mencapai milestone 60fps, saya siap mencoba opsi peningkatan skala lainnya, tetapi karena penasaran, saya mencoba mode 'Ultra Performance'. Sekali lagi, mode ini memaksimalkan framerate pada 59fps, tetapi kualitas gambar sangat terpengaruh, dengan tampilan yang sangat pudar. Hal ini tidak terlalu mengejutkan, karena resolusi asli yang dirender game tersebut adalah 2560 x 1440. Saat ini, resolusi 1440p dianggap cukup rendah, dan dengan FSR yang bekerja keras untuk meningkatkannya menjadi 7680 × 4320, tidak dapat dihindari bahwa kualitas gambar akan terpengaruh.
Namun, hal ini menunjukkan bahwa dengan kartu grafis kelas menengah, Anda dapat memainkannya dengan layak Dewa Perang Ragnarok pada 8K dan 60fps. Saya sarankan Anda tidak mencobanya, tetapi hasilnya tetap mengesankan.
Intel XeSS
Berikutnya adalah XeSS dari Intel. Meskipun dirancang untuk berjalan dengan kartu grafis Intel Arc, namun tidak terbatas pada perangkat keras Intel, yang seperti FSR merupakan nilai tambah besar bagi orang-orang yang tidak memiliki GPU Nvidia terbaru.
Sejak peluncurannya, saya terkesan dengan XeSS, dan sekali lagi ia melakukan pekerjaan yang hebat dengan Dewa Perang Ragnarok. Ia menawarkan 'Ultra Quality+' sebagai preset, yang merender gambar pada 5904 x 3320 sebelum menaikkan skalanya ke 8K. Ini lebih tinggi daripada preset Kualitas AMD FSR 3.1 dan itu berarti peningkatan skala yang diperlukan lebih sedikit.
Kualitas gambarnya sangat bagus, tetapi peningkatan performanya lebih pelan, dengan game mencapai rata-rata 45fps. Itu peningkatan 10fps yang lumayan dibanding game 8K asli, tetapi saat diatur ke 'Ultra Quality', yang menurunkan resolusi asli menjadi 5120 x 2880, sama dengan preset 'Quality' FSR, game tersebut mencapai 57fps rata-rata. Pada dasarnya sama dengan 'Quality' FSR, meskipun sedikit lebih cepat.
Turun ke 'Kualitas' pada XeSS membawa saya ke rata-rata 60fps (yah, 59fps) yang ajaib. Kualitas gambar masih terlihat sangat bagus, dengan resolusi asli 4512 x 2536. Menariknya, ini pada dasarnya adalah pengaturan 'Seimbang' pada AMD FSR dengan resolusi dan kinerja yang sama. Orang bisa berpendapat bahwa Intel melebih-lebihkan XeSS dengan memiliki tiga level 'Kualitas', tetapi saya suka memiliki opsi prasetel Ultra Quality+ tambahan yang tidak dimiliki AMD. Namun, saya pikir AMD lebih jujur ketika menggambarkan resolusi dan level peningkatan ini sebagai keseimbangan antara kualitas gambar dan kinerja.
Bahasa Indonesia: DLSS
Akhirnya, kita sampai pada DLSS 3 milik Nvidia. Ini adalah opsi peningkatan yang paling matang, dan secara tradisional inilah yang menurut saya memberikan hasil terbaik. Namun, tidak seperti penawaran AMD dan Intel, DLSS hanya kompatibel dengan kartu grafis RTX terbaru milik Nvidia (dan DLSS 3 eksklusif untuk seri GPU RTX 4000 terbaru).
Meskipun hal ini tidak menjadi masalah bagi PC yang menggunakan RTX 4090 seperti perangkat pengujian kami, namun hal ini membatasi ketersediaan teknologi yang menarik ini.
Seolah ingin membuktikan keunggulan DLSS, saya hanya perlu mengaktifkan preset pertamanya, 'Quality', untuk mencapai 59fps secara rata-rata. Ia menggunakan resolusi asli yang sama yaitu 5120 x 2880 yang digunakan oleh pengaturan 'Quality' XeSS dan AMD FSR, tetapi menawarkan frame rate yang lebih tinggi dan lebih stabil.
Kesimpulan: DLSS kembali menjalankan fungsinya dengan baik
Seperti pengujian 8K baru-baru ini, DLSS muncul sebagai yang teratas, menawarkan kinerja dan kualitas gambar yang sangat baik, secara efektif menggandakan frame rate yang dapat dicapai RTX 4090 saat berjalan Dewa Perang Ragnarok pada resolusi yang menuntut sebesar 7680 × 4320.
Saya bahkan tidak perlu menyentuh preset DLSS yang lebih rendah, atau menurunkan pengaturan grafis di bawah 'Ultra', atau mengaktifkan pembuatan bingkai (sedikit lagi kelebihan bertenaga AI yang dapat membantu memperlancar frame rate).
Meski begitu, jika Anda tidak bisa mendapatkan DLSS 3, XeSS dan AMD FSR 3.1 keduanya bekerja dengan sangat baik, dengan teknologi Intel mengungguli AMD berkat opsi resolusi yang sedikit lebih banyak.
Dengan salah satu dari tiga teknologi peningkatan skala diaktifkan, Dewa Perang Ragnarok tampak luar biasa pada 8K.
Performa game yang mengagumkan pada resolusi tinggi seperti itu memiliki beberapa peringatan. Sebagai permulaan, Dewa Perang Ragnarok adalah permainan lintas generasi, diluncurkan di PS5 dan PS4 – yang sekarang berusia 11 tahun.
Game ini juga tidak dilengkapi efek pencahayaan canggih seperti ray tracing. Namun, jangan salah paham: game ini tetap terlihat menawan. Dan, saat Anda memainkannya di PC dengan resolusi 4K yang lebih terjangkau, game ini berjalan lebih baik pada resolusi asli yang berarti kualitas gambar tidak terganggu.
Namun, kekuatan alat peningkatan ini membuat saya – dan banyak gamer lainnya – sedikit bingung saat perangkat keras baru keluar. Apakah layak untuk ditingkatkan? Jelas bahwa didukung oleh DLSS, RTX 4090 tetap menjadi GPU yang menakjubkan yang akan terus menangani game baru pada resolusi tinggi selama bertahun-tahun mendatang.
Artinya, jika saya menginginkan pengalaman terbaik saat memainkan game PlayStation, saya tidak perlu membeli PS5 Pro. Yang perlu saya lakukan hanyalah bersabar menunggu game eksklusif Sony akhirnya hadir di PC.